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拠点・区画
公式のマップ紹介では、拠点は砂漠の一つのグローバルマップに並びます。地区は集落に分かれ、区画を借りるには、その集落が自分か他のプレイヤーの所有である必要があります。誰も持っていない地区では土地を取れません。砂漠では誰でも襲ってこられ、拠点も絶対の安全ではありません。
早期アクセス中です。11月4日の公式調整で、Tier 1 の集落と土地の賃貸は現金ではなく書類になりました。提供資料の「購入10万ドル」「解放5万ドル」は、その調整と食い違うので、現在の価格としては使いません。要確認。
借りる、持つ、地区を取る
段階の名前と、各段階で何ができるようになるかは、公式の権力ピラミッド告知に沿います。一覧は基本システムです。ここには拠点を選ぶときに公式が書いていることだけ足します。
- 集落の所有者は、住人の金の動きから税を取ります。公式のマップ紹介は、税を集めることと、その現金を持って生きて出ることは別、と書いています。
- 地区のレベルで、使える機能と買える品が変わります。周囲の特別な建物が、防衛、事業、割引などに効く、ともあります。どの建物がどの地区にあるかは、告知が名前を出していないので書きません。
- 各地区の中心では盗品を売れ、Looty Bay より高くなり得る、とあります。人気の場所なので危険、ともあります。
- 中央の地区を取ったクランは、マップ上の全員から税を取る、とマップ告知は書きます。権力ピラミッドでは、その長が Shadow Governor です。
建てるもの
公式の拠点紹介では、最初の建物はノートPC、救急キット、いくつかの棚だけで、作業台や家具は自分で置きます。作業台はモジュールで機能を足せます。家、柵、農場、車庫から、金庫、棚、作業台、万力、畑、鍋まで、インベントリから設置します。買うか、拾うか、誰かのバッグから、です。貨物は拠点で開けられ、農場では茂みを育て、研究所では試薬を使う、とあります。死ぬと拠点が追加のリスポーン地点になります。
ヘリを戦利品で見つけたらヘリポートを建てる、ともあります。購入の条件までは、この告知は書いていません。
提供資料の防衛と収入
公式FAQは、防衛の本体は強化で、セキュリティのモジュールを付ける、と書きます。侵入に使うデコーダーは棚で買える品ではない、ともあります。拠点を地図から消すには、さらに珍しいルート専用の品が要る、とあります。
提供資料は、その先を具体的に書いています。公式の告知と突き合わせていない行は要確認です。
- 通常の扉より、1,500ドルのメッシュフェンスを先に上げる。要確認。
- セキュリティを動かすには Electronic Fuses が要る。ログアウトのときは扉とゲートを閉める。襲撃側はデコーダーでバリアを破る、とあります。デコーダーで破る、という方向は公式と矛盾しません。ヒューズの名と、必ず閉める、は要確認です。
- ソロ向けの不労所得として Weed Farm。Green Plants を集めて設置する。提供資料は「いまは大人数がいらない最も高い不労所得で、将来の下方修正に注意」と評価しています。これは評価であって、公式の順位ではありません。11月4日の調整は、農場を含む拠点事業の利益を大きく増やした、と書くだけです。
- グループ向けは、地区と集落の事業。支配した場所の住人の稼ぎから税を取る。この骨格は公式のピラミッドと同じです。
- Cargo Workbench は密輸貨物の開封と処理に使い、売るのか開けるのかで運用が変わる、と提供資料は書きます。公式は「拠点で貨物を開けられる」とまでです。設備の固有名は要確認。