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Systems

基本システム

警察も犯罪者もプレイヤーです。公式のFAQ告知は、その分かれは Looty Bay に入るときに起き、入るたびにどちらかを選べる、と書いています。クランはワイプ周期のあいだに移れます。提供資料は、その下に「市民」を置いて、犯罪に入る前の安全な状態として扱っています。

早期アクセス中です。役の切り替え、人数の上限、拠点の買い方は更新で変わります。

役

次の表は提供資料の比較です。公式告知が同じことを書いていない行は、表の外で分けます。

市民(White Name)犯罪者(Red Name)警察(Surgeon Badge)
失うものロストなし。警察の攻撃対象外。死亡すると全ロストのリスク。ロストなしの無料キット。
向いていること犯罪前の偵察。銀行口座を開く。強盗で稼ぐ。討伐や逮捕で給与を得る。橋の封鎖。
市民、犯罪者、警察の比較図
提供資料の役割比較。バッジ名とキーは要確認。

情報により異なる。公式FAQ(2026-10-02)は「街に入るたびに警察か犯罪者を選ぶ」。提供資料は「Fキーでいつでも犯罪者に移れる」。警察の英語名 Surgeon Badge、Alt で橋を封鎖、口座開設に5,000ドル所持、は提供資料にしかなく、要確認です。詳しくは警察・生存。

人数と権力の段階

公式の権力ピラミッド告知は、段階を5つにしています。

  1. Hobo。刑務所を出たばかりで金も家もなく、しばらくは Lenny のモーテルです。
  2. Settlement Resident。土地を借り、拠点と事業を持ち、モーテルでは出ない Shipments が開く、とあります。Sales Center と、禁制品の割引もここに書かれています。
  3. Settlement Owner。集落ごと買い、区画を貸す。住人の洗浄とブラックマーケットの購入から税を取る。自分の区画への設置は無料で、ワイプ前は集落を奪われない、とあります。
  4. District Owner。地区を取るにはクランが要る。集落の所有者に払われた税の一部と、地区レベルに応じた洗浄速度の上乗せ、とあります。
  5. Shadow Governor。中央の Highlands を押さえたクランの長。世界に一人。洗浄の条件が良く、ほかのクランからも税を取る、とあります。

隠れ家

公式の拠点紹介では、拠点は金、貨物、貴重品を置き、生産を回す場所です。死ぬと、そこが追加のリスポーン地点になります。建てられるものとして、農場、倉庫、研究所が挙がっています。

公式のマップ紹介では、プレイヤーの拠点はサーバーで一つのグローバルマップに並びます。マップは地区に分かれ、地区は集落からなります。現金が貯まったら砂漠に拠点を考える、という書き出しです。画面上の地名はこのスクリーンショットに出ていますが、どの地区が有利かは出典がないので書きません。

砂漠を走る車。前方に木の柵と岩山がある
画像: 運営者の配信より。砂漠を車で走っている場面。ゲームの権利は © Kefir
砂漠を六角形の地区に分けたグローバルマップ。端に都市がある
Steamのスクリーンショット。グローバルマップ。© Kefir
開いた街の地図。海岸と道路、目印のアイコンが見える
画像: 運営者の配信より。街の地図を開いた場面。地名の有利不利は、この画面だけでは分からない。ゲームの権利は © Kefir

拠点・区画のページ

ワイプ

公式FAQは、いまの周期は7日で、長さは変わり得る、と書いています。洗浄した現金が盗人から安全、と書いているのはレイドの話です。ワイプでは Clean Money も、Shipments などの解放もリセットされます。運営者のプレイ確認と参照サイトは一致していて、設計図が「残る」と書いていた点は誤りです。ワイプの時点で富が多いほど、服役が長くなる、とも公式は書いています。

ワイプ仕様

関連

警察・生存拠点・区画ワイプ仕様